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Cronología Metal Gear Solid

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Información general

La saga Metal Gear está basada en un estilo de juego de sigilo y espionaje táctico, en el cual el protagonista se infiltra en territorio enemigo en una misión en solitario o misión de un solo hombre. Al ser así, gran parte del estilo de juego se centra en la evasión de enfrentamientos directos con el enemigo, aprovechando al máximo elementos como la distracción, el camuflaje y el sigilo para pasar desapercibido. Cada juego involucra al protagonista Snake (Solid Snake o Big Boss) infiltrándose en mapas y evitando ser detectado por el enemigo. Su arsenal está compuesto de diversas armas y equipo, que por lo general deben ser obtenidas en la situación, y muchas de las cuales existen en la vida real. En ciertos puntos del juego, él debe enfrentarse a varios jefes que usualmente poseen habilidades sobrehumanas o sobrenaturales diferentes. En la mayoría de los juegos, el penúltimo jefe suele ser la última encarnación del arma Metal Gear, mientras que los jefes subsiguientes involucran confrontaciones uno contra uno con el principal antagonista del juego.

Hideo Kojima originalmente planeó lanzar al tercer juego Metal Gear, que iba a ser llamado Metal Gear 3, para el 3DO Interactive Multiplayer en 1994. Sin embargo, debido al decreciente soporte del hardware del 3DO, el desarrollo del juego fue trasladado a la consola PlayStation poco después que la versión 3DO de Policenauts fue lanzada. Kojima decidió renombrar al juego como Metal Gear Solid, porque él creía que los dos primeros juegos de la saga para MSX2 no eran muy conocidos en aquel momento. Él utilizó la palabra "Solid" debido a que gracias a los gráficos de computadora en 3D, él podría ahora crear un mundo "sólido" en el juego, aunque también atribuyó parcialmente la inspiración del título a Solid Snake. Las secuelas de este juego también utilizan el título Metal Gear Solid y generalmente siguen una progresión numérica nueva. No obstante, los dos primeros juegos para MSX2 son canónicos en la saga de Metal Gear.

Cronología

En caso de que estés un poco perdido de cómo deberías de jugar cada uno de estos títulos respetando su orden cronológico, te presento esta lista desde el primero en la línea del tiempo hasta el que ahora, cierra con toda la historia… hasta ahora. Esperamos tus comentarios al respecto. ¿Cuál de todos ellos es tu favorito?

 

 

METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (1964)

Después de que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty dejara insatisfechos a muchos, el equipo de Hideo Kojima decidió regresar a lo clásico de la saga, creando una fantástica precuela que nos ponía en control del mismísimo Big Boss y nos contaba los orígenes de esta historia que ya era leyenda.

Al final de la Segunda Guerra Mundial, el mundo quedó dividido en dos, marcando el inicio de la Guerra Fría. En el año 1964, el agente de FOX Naked Snake es enviado a Tselinoyarsk en una Misión virtuosa para rescatar al 

Naked Snake en Metal Gear Solid 3.

científico ruso Sokolov, quien estaba trabajando en el Shagohod, una terrorífica nueva arma capaz de lanzar un ataque nuclear desde cualquier lugar del planeta. Cuando Snake estaba a punto de completar su misión, su mentora The Boss deserta hacia la Unión Soviética, llevándose con ella a Sokolov y a dos misiles nucleares en miniatura.

Una semana después, Snake es enviado de vuelta a Tselinoyarsk para una vez más rescatar a Sokolov, derrotar a los miembros de la Unidad Cobra de The Boss, destruir el Shagohod, y matar a su ex-mentora The Boss.

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METAL GEAR SOLID: PORTABLE OPS (1970)

La idea de tener un Metal Gear Solid para llevar siempre había sido sensacional, sobre todo por el excelente resultado que se tuvo con la entrega de Game Boy Color. Metal Gear Solid: Portable Ops hizo gala de todo el poder del PSP, dejándonos tomar control una vez más de Naked Snake también conocido como Big Boss.

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METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER (1974)

Hideo Kojima siempre buscó que su saga estrella alcanzara nuevos horizontes con diferentes ideas de gameplay y narrativa. Tomando como base lo logrado por Portable Ops en el PSP, podríamos decir que Metal Gear Solid: Peace Walker es el que en realidad inició con la era moderna de la serie en términos de diseño, incluso cimentó algunos de los conceptos que vimos en The Phantom Pain.

En 1974, Snake/Big Boss ha creado sus "Soldados sin Fronteras" en Colombia, Sudamérica, donde él fue abordado por unos visitantes (Ramón Gálvez Mena y Paz Ortega Andrade) de Costa Rica, una "Nación sin Ejército".

A raíz de la Crisis de los Misiles de Cuba, debido a que Latinoamérica se convirtió en una pieza clave para mantener el balance de poder entre Oriente y Occidente, Costa Rica se las ha arreglado milagrosamente para mantener su paz y neutralidad.

Sin embargo, en varias regiones del país, una misteriosa fuerza armada parece estar participando en actividades específicas. Para poder preservar la paz en esta nación carente de ejército, los Soldados sin Fronteras deberán actuar. Con el tiempo, ellos serán conocidos como los fundadores de "Outer Heaven."

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METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (1974)

El desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fue uno de los más largos y complicados en toda la historia de Konami por la creación del famoso Fox Engine, motor gráfico que se tenía que empezar a pagar cuanto antes. La solución a esto fue poner a la venta Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, juego prólogo de la siguiente gran aventura de Big Boss.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se desarrolla un año después de Metal Gear Solid: Peace Walker. Relatando todo lo que ocurrió exactamente después de los hechos de Peace Walker, y el periodo anterior a la fundación de Outer Heaven. En este juego, la misión de Big Boss es ir al Campamento Omega, base estadounidense en Cuba en donde tienen retenido a Ricardo "Chico" Valenciano Libre y a Pacifica "Paz" Ortega Andrade, y llevarlos de vuelta a Mother Base.

En marzo de 1975, en el Incidente Ground Zeroes, Snake logra rescatar a Chico y a Paz, con apoyo remoto de su PMC Militaires Sans Frontières. Tras el escape del Campamento Omega, en el viaje a Mother Base Chico se percata que Paz tiene una sutura en el estomago, el medico abordo extrae el explosivo y Big Boss lo tira al mar. Mas adelante los tripulantes del helicóptero de MSF en donde viajan Big Boss y los prisioneros se dan cuenta de que Mother Base está bajo ataque por una organización de misteriosa procedencia.

Después de rescatar a Kazuhira Miller a duras penas, y ver cómo se destruyen los restos de la antigua base de MSF, Snake y los sobrevivientes son expuestos al peligro de nuevo luego de que Paz revelara que tenía una segunda bomba implantada dentro, y para salvar al resto, se lanza del helicóptero, al mismo tiempo que explota en el aire, la onda expansiva impacta la aeronave y esta se choca con otra que venía cerca de ellos. Snake y Kaz son posteriormente rescatados e internados en un hospital, en donde Big Boss pasaría 9 años en coma junto con el medico de aquella ocasión posteriormente Venom Snake.

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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN (1984)

Luego de lo que se nos presentó en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, todos sabíamos que la aventura que nos esperaba en The Phantom Pain sería épica. En efecto, el último juego de Kojima con Konami fue una verdadera maravilla que brilló en prácticamente todos sus aspectos, inclusive con el polémico final que tuvo.

9 años después, en el año 1984, Venom despierta en un hospital en Chipre, en el que se le informa que a perdido un brazo y que tiene un fragmento en el cráneo. Luego de unas semanas el hospital es atacado por el XOF, la cual anteriormente provocó en ataque a MSF, Ishmael un paciente con cara vendada, nos ayudará a escapar del hospital, en el camino nos encontraremos con hombres del XOF, el Hombre de Fuego y Psycho Mantis que le controla. Al salir  del hospital tienen un accidente, Venom queda inconsciente y Ishmael (Que es Big Boss) sale del coche junto a Ocelot , Big Boss se cambia de ropa y toma una moto, Ocelot le entrega un pasaporte y se despide. Big Boss se marcha para crear la verdadera Outer Heaven.  

Mientras tanto Venom despierta y Ocelot lo ayuda, aparece el Hombre de Fuego y estos escapan. Luego viajan a Afganistán, para rescatar a la mano derecha de Snake, Kazuhira Miller, quien está siendo torturado por las fuerzas soviéticas. Después de rescatar a Miller y enfrentarse a unos nuevos super soldados llamados Skulls, Miller le informa a Venom que está trabajando en una nueva Mother Base y una fuerza militar llamada Diamond Dogs.  

Mas adelante nos encontramos con personajes como Quiet, Huey Emmerich y el nuevo Metal Gear Sahelanthropus. Luego sabemos que Skull Face es el Comandante de XOF y que está en África, en África conocemos a Code Talker y 2 tipos más de Skulls. Una vez Skull Face termina sus planes en África vuelve de nuevo a Afganistán. 

Skull Face se encuentra en un lugar llamado OKB Zero, al cual Venom se infiltra y se encuentra cara cara con Skull Face, Luego de esto hablaremos con el en un coche. Al llegar a nuestro destino Skull Face nos mostrará el Sahelanthropus y este tomara vida atacando a el XOF y a todo el que estuviera cerca.  

Aquí luchamos con el Sahelanthropus y lo destruimos, llevamos sus restos a Mother Base. Los Niños Soldados que extrajimos un par de misiones atrás escapan de Mother Base Por culpa de una conspiración de Eli (Liquid Snake). Al recuperar los niños y volver a Mother Base pasan una serie de situaciones en la que caemos víctimas de un segundo brote de parásitos, Huey es expulsado de Mother Base, Venom se da cuenta que el no es Big Boss y Quiet huye de la base aquí comienza la misión secundaria número 150 y la misión principal 45 en la que debemos rescatar a Quiet para nunca más verla ya que esta se va al desierto .

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METAL GEAR (1995)

Un joven y hasta ese momento desconocido Hideo Kojima, por fin pudo hacer realidad todas las ideas que había estado cocinando por tanto tiempo. Metal Gear para la MSX2 es considerado por muchos como el inventor de los juegos stealth y por supuesto, el que inició con una de las series más amadas de todos los tiempos.

En el año de 1995, en una gigantesca fortaleza conocida como Outer Heaven, fundada por un mercenario legendario, se está construyendo un arma gigante de destrucción masiva. El gobierno de los Estados Unidos decide contactar a la Unidad de Fuerzas Especiales FOXHOUND. Big Boss, comandante de FOXHOUND, envía a su agente más fiable, Gray Fox. Sin embargo, antes de que pueda ser recolectada información alguna, Gray Fox desaparece siendo las palabras de su último mensaje "Metal Gear..." Todo depende ahora del novato recluta de FOXHOUND Solid Snake para infiltrarse en Outer Heaven y poner alto a la construcción del arma más poderosa del mundo.

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METAL GEAR 2: SOLID SNAKE (1999)

Poco a poco, Metal Gear se fue convirtiendo en todo un éxito comercial, por lo que una secuela era inminente. Metal Gear 2: Solid Snake tomó todo lo logrado por su antecesor y lo llevó a nuevos niveles, incluso podríamos decir que en realidad, este juego sentó las bases para todo lo que posteriormente fue Solid.

Cuatro años después, Solid Snake se ha jubilado. Pero nada anda bien, debido a que el creador de una nueva especie de alga conocida como OILIX, la cual puede producir petróleo con alto grado de hidrocarburos con poco gasto y esfuerzo, ha sido secuestrado por la nación renegada de Zanzibar, la cual se ha convertido en la única nación remanente con capacidad de ataque nuclear por vía de Metal Gear D. El nuevo comandante de FOXHOUND, Coronel Roy Campbell, no tiene otra opción más que sacar a Solid Snake de su retiro. Snake tiene que infiltrarse en la fortificada nación, rescatar a Dr. Kio Marv y recuperar el programa del OILIX, y hacerse cargo de los hombres detrás de los terroristas...

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METAL GEAR SOLID (2005)

La espera por ver el regreso de Snake fue muy prolongada, sin embargo, todo valió la pena. En realidad, podríamos decir que Metal Gear Solid de 1998 para el PlayStation, fue una forma de reescribir el canon de la saga, convirtiéndose en un clásico de manera casi instantánea por sus logros técnicos y a nivel de gameplay.

En el año 2005, durante una misión de entrenamiento rutinaria en una remota instalación de depósitos de residuos 

Solid Snake en Metal Gear Solid.

nucleares en la isla de Shadow Moses, miembros de FOXHOUND (que también se hacen llamar los Hijos de Big Boss) liderados por Liquid Snake se rebelan en contra del gobierno de los Estados Unidos, demandando los restos del legendario mercenario Big Boss. Roy Campbell, ex-comandante de FOXHOUND saca a Solid Snake de su retiro una vez más, para infiltrarse en la fortaleza, descubrir si los terroristas tienen la capacidad de lanzar un misil nuclear por vía de Metal Gear REX, y detenerlos en caso de que lo hagan. Su otro objetivo es rescatar a los dos rehenes, el Jefe de DARPA Donald Anderson y al Presidente de ArmsTech Kenneth Baker. El destino de América está en las manos de Solid Snake.

 

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METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY (2007-2009)

El abrumador éxito que se tuvo con Metal Gear Solid hizo que las expectativas por una secuela alcanzaran niveles insospechados, sobre todo porque ésta estaría corriendo en el nuevo y potente PS2. Después de una extraña campaña de promoción en la que deliberadamente fuimos engañados, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty apareció con Raiden como el nuevo protagonista, asunto que por supuesto levantó muchísima polémica en su momento.

Solid Snake y Otacon, después de sobrevivir al incidente de Shadow Moses, forman Philanthropy con la intención de eliminar la imponente amenaza de Metal Gears. En el año 2007, se ha filtrado información que los Marines han construido un nuevo Metal Gear para combatir la sobreabundancia de Metal Gears. Infiltrándose en el buque en el que el nuevo Metal Gear RAY está siendo transportado, Snake debe conseguir evidencia fotográfica del nuevo Metal Gear. Mientras él concluye la misión, el buque es volado y hundido por Revolver Ocelot, llevándose a Snake con él.

Dos años después, mientras el presidente de los EE.UU. James Johnson se encuentra visitando el Big Shell (creado para limpiar el petróleo derramado por el buque), unos terroristas que se hacen llamar los "Sons of Liberty" (Hijos de la Libertad), liderados por un hombre que afirma ser Solid Snake, toman el control del Big Shell, demandando 30 billones de dólares. El nuevo agente de FOXHOUND Raiden es enviado para eliminar la amenaza terrorista y rescatar al presidente.

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METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS (2014)

El PlayStation 2 había sido hogar de dos fantásticas entregas de Metal Gear Solid, por lo que se esperaba que Kojima y compañía nos volarán la mente con una súper producción para el PlayStation 3. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots cambió bastante de la fórmula a la que estábamos acostumbrados, pero sin lugar a dudas, cumplió con los estándares tan altos de la serie.

En el año 2014, la restricción de la intervención militar en territorio extranjero ha disminuido, impulsando la necesidad de Compañías Militares Privadas (PMCs) para luchar contra las guerras por poderes con fines comerciales. La nanotecnología se ha vuelto prominente para mejorar las capacidades de mercenarios e imponerles lealtad. El sistema de nanomáquinas que los PMCs usan es llamado "Sons of the Patriots" (Hijos de los Patriotas) o "SOP". Las cinco más grandes PMCs son propiedad de una única compañía madre llamada Outer Heaven con Liquid Ocelot como el director ejecutivo. Acumulando un ejército que rivaliza con el de Estados Unidos, Liquid Ocelot se prepara para llevar a cabo una insurrección armada tomando el control del SOP. Con el mundo en crisis una vez más, Old Snake (un Solid Snake desilusionado y que envejece rápidamente) es enviado por Roy Campbell para exterminar a Liquid Ocelot de una vez por todas.

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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (2016-2018)

La participación de Raiden en Metal Gear Solid 4 fue tan querida, que más de un fanático pidió que el famoso Jack regresa como protagonista a un juego de la saga. Viendo que todo tenía potencial, Kojima decidió iniciar con un ambicioso spin-off bajo el nombre de Metal Gear Rising: Revengeance que se fue saliendo de control. El proceso de creación llegó al punto desesperado en el que Konami tuvo que cederle el desarrollo a Platinum Games, estudio que hizo lo que pudo para recuperar el proyecto.

En 2018, cuatro años después de los eventos de la insurrección de Liquid Ocelot, Raiden, como miembro de la compañía militar privada Maverick Security Consulting, Inc es enviado a un país africano para defender al Primer Ministro N'mani, de dicho país, junto a otros miembros de Maverick. Luego de un ataque sorpresa de otra PMC, Desperado Enforcement LLC, que contaba con varios Gekko, soldados cyborg, varias armas IA, y hasta un Metal Gear RAY, el Primer Ministro es asesinado por Sundowner, líder de Desperado, y Raiden es gravemente herido por Jetstream Sam, un espadachín cyborg aliado con Sundowner y su PMC.

Dos semanas después del ataque, Wilhelm "Doktor" Voigt le proporcionó a Raiden un nuevo y aún más poderoso cuerpo de cyborg, además de una nueva Espada de Alta Frecuencia. Raiden se dirige ahora a otro país africano invadido por Desperado, Abjasia, en donde comenzaría su nueva carrera de la justicia, y trataría de conseguir su venganza (Revengeance).

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Sin lugar a dudas Mi Saga Favorita de Videojuegos.

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hace 2 horas, Juandavid990 dijo:

Creí que sería más desordenada jajaja

Jajajaja en serio uno supondría eso por la cantidad de títulos, pero no.

hace 1 hora, Aurecasbelt dijo:

Es una saga bastante amplia me da curiosidad saber que saga de vídeo juegos tiene mas títulos.

Me atrevería a decir que Final Fantasy.

hace 1 hora, sandoya dijo:

Buena saga, gracias por la cronología, da un poco de nostalgia.

De hecho estoy la repitiendo en este orden.

hace 10 minutos, ghellscream9 dijo:

Interesante saga, no la había jugado pero entro ganas de ver como está.

Dale una oportunidad, no te arrepentiras.

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Esta saga nunca la he jugado.

Las unicas sagas completas que he jugado son las de Splinter Cell y Tomb Raider.

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