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  1. Autores: Mario G. Piattini Velthuis, Félix O. García Rubio, Ignacio García Rodríguez de Guzmán & Francisco J. Pino Editorial: RA-MA Nº pág: 695 ISBN: 9788499647111 Año: 2018 Tamaño del PDF: 10.6 MB Descripción Este libro presenta a lo largo de los diferentes capítulos una síntesis de forma clara y pragmática de los principales conceptos, metodologías, técnicas, herramientas y ejemplos, para la aplicación de la calidad en los sistemas de información, en los procesos de desarrollo del software, en los servicios TIC y en el producto software. Y como no podía ser de otra forma, los
  2. La presente obra está dirigida a los estudiantes del certificado de profesionalidad Programación con Lenguajes Orientados a Objetos y Bases de Datos Relacionales, en concreto a los del módulo formativo Programación Orientada a Objetos, y a toda aquella persona que quiera aprender la programación orientada a objetos con Java. Los contenidos incluidos en este libro abarcan temas muy interesantes, como la programación orientada a objetos, la programación web y el acceso a bases de datos relacionales, así como conceptos de ingeniería del software. Los capítulos incluyen notas, esquemas,
  3. Autor: José A. Corbal Editorial: RA-MA Nº pág: 178 ISBN: 9788499647104 Año: 2017 Tamaño del PDF: 2.7 MB Descripción Este libro presenta una línea de tiempo y la evolución sobre los videojuegos más emblemáticos, la teoría sobre los diversos tipos de historia o la narrativa que han sido elaborados en ciertos títulos de videojuegos, y como estos pueden ser utilizados por aquellos desarrolladores de juegos que buscan estructurar, lo mejor posible, sus historias para atraer jugadores según el género del juego. El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. Videojuegos en
  4. Autor: Marcos Lidon Mañas Editorial: RA-MA Nº pág: 254 ISBN: 9788499647609 Año: 2018 Tamaño del PDF: 7.2 MB Descripción Este libro está destinado a lectores que tienen un cierto nivel con el programa dando por hecho, los aspectos básicos del programa como son las ventanas, seleccionar objetos, transformaciones, etc. Se enfoca en el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenes, Block-out que es el proceso para dar volumen hecha con figuras geométricas simples, Retopología Baking y Rigging que son procesos para extracción de informació
  5. Autor: Alberto Dotras Editorial: RA-MA Nº pág: 370 ISBN: 9788499646268 Año: 2016 Tamaño del PDF: 4.1 MB Descripción El objetivo del libro es ayudar a empresas, pymes y profesionales independientes a dominar y sacar el máximo partido de los medios sociales. La primera parte proporciona el conocimiento teórico del social media, mientras que la segunda parte convierte todo ese conocimiento en la sabiduría necesaria para que el lector pueda llevarla a la práctica a su empresa, proyecto o marca personal El contenido del libro es: Parte I. Los pilares. Social media management.
  6. Autor: Alberto Cuevas Álvarez Editorial: RA-MA Nº pág: 334 ISBN: 9788499648316 Año: 2018 Tamaño del PDF: 12.3 MB Descripción Este libro trata sobre el desarrollo de videojuegos 2D sobre Python, se presuponen conocimientos fundamentales de Python 3, ya que todos los códigos están realizados sobre la versión 3.6.6. La versión de Cocos2D será 0.6.5 y la de Tiled 1.1.2. El contenido del libro es: Capítulo 1. Fundamentos de Cocos2D. Capítulo 2. Desarrollo de un videojuego de arcade. Capítulo 3. Más sobre Cocos2D. Capítulo 4. Desarrollo de un juego de platafor
  7. Autores: Fernando Navarro, Antonio Martínez & José M. Martínez Editorial: RA-MA Nº pág: 268 ISBN: 9788499647395 Año: 2018 Tamaño del PDF: 7 MB Descripción Este libro aborda la historia detrás de la realidad aumentada, a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. El libro se divide de la siguiente
  8. Autor: Javier Ceballos Sierra Editorial: Ra-Ma N° de pág.: 820 ISB: 9788499647548 Año: 2018 Tamaño del PDF: 5.49 MB DESCRIPCIÓN: La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Par
  9. Autor: Pablo E. Fernández Casado Editorial: RA-MA Nº pág: 254 ISBN: 9788499647357 Año: 2018 Tamaño del PDF: 2.7 MB Descripción Cuando se habla de usabilidad, se está hablando de experiencia de usuario (UX) muy significativa para el usuario ya que puede marcar la diferencia entre el éxito o el fracaso. La accesibilidad define una serie de normas o estándares que permiten a los usuarios con discapacidad hacer uso de las funcionalidades de las interfaces o sistemas de forma eficiente. El libro consta de 7 capítulos y un anexo, de los cuales se puede destacar: El Capítulo 7 es u
  10. Autores: Francisco Javier Martínez López & Amalia Gallegos Ruiz Editorial: RA-MA Nº pág: 332 ISBN: 9788499646961 Año: 2017 Tamaño del PDF: 6.9 MB Descripción Este libro presenta la evolución histórica de las base de datos, el modelo entitad-relación junto con el E-R extendido, normalización (1FN hasta 5FN), el ciclo de vida de una base de datos, el lenguaje de definición de datos (DDL), el lenguaje de manipulación de datos (DML), el lenguaje de control de datos (DCL) Se hace uso de MySQL 5.7 junto con MySQL Workbench (para la gestión de los modelos almacenados y la creación de
  11. Autor: Rodrigo Tovar Monge Editorial: RA-MA Nº pág: 180 ISBN: 9788499647203 Año: 2018 Tamaño del PDF: 2.2 MB Descripción El contenido del libro, aunque expuesto con un lenguaje simplificado en algunos puntos, es lo suficientemente avanzado como para lograr varios objetivos cruciales: Dotar al lector de una base sólida con la que llevar su propio posicionamiento web en caso de pequeñas empresas y de la información suficiente como para negociar con proveedores en caso de aquellas que son un poco más grandes. Facilitar un manual al que acudir periódicamente cuando surjan dud
  12. Autor: Alberto Cuevas Álvarez Editorial: RA-MA Nº pág: 628 ISBN: 9788499647265 Año: 2018 Tamaño del PDF: 16.1 MB Descripción El libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas con Python 3. Se conseguirá mediante tres librerías: PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. NumPy: especializada en cálculo numérico. Las versiones utilizadas en el libro son: Intérprete Python: 3.3.5(versión de 32 bits) PyQt4: 4.10.4 (sobre Qt 5.2.0, versión
  13. Autor: David Arboledas Brihuega Editorial: RA-MA Nº pág: 428 ISBN: 9788499646985 Año: 2017 Tamaño del PDF: 4.8 MB Descripción Este libro, estructurado en 19 capítulos, recoge los hitos criptológicos más destacables desde el Antiguo Egipto hasta la Segunda Guerra Mundial; Las cifras y los métodos para romperlas junto a los autores que lo lograron. Todos los métodos clásicos que presenta la obra han sido rotos en algún momento; sin embargo, constituyen la base de todo el conocimiento y de los modernos sistemas asimétricos de cifrado. El libro se divide de la siguiente forma:
  14. Autor: Fco. Javier Ceballos Sierra Editorial: RA-MA Nº pág: 819 ISBN: 9788499647548 Año: 2018 Tamaño del PDF: 8.1 MB Descripción El libro, en su totalidad, está dedicado al aprendizaje de la programación orientada a objetos y al desarrollo de aplicaciones. Por lo tanto, se requiere poseer conocimientos del lenguaje C. Todos los temas tratados en el libro se han documentado con abundantes problemas resueltos. El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. C++ versus C Capítulo 2. C programación orientada a objetos. Capítulo 3. Otras aportaciones de C++
  15. Autor: Jorge Santiago Nolasco Valenzuela Editorial: RA-MA Nº pág: 518 ISBN: 9788499647586 Año: 2018 Tamaño del PDF: 13.8 MB Descripción El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en temas como: Kivy, Django, Juegos Pygame, Introducción Arduino con Python, Matemática Científica -Scipy Inteligencia Artificial, Procesamiento de Imágenes, Forense y Blockchain. El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. Kivy. Capítulo 2. Desarrollo web. Framework Django. Capítulo 3. Juegos Pygame. Capít
  16. Autor: José Manuel Ortega Candel Editorial: RA-MA, Ediciones de la U Nº pág: 288 ISBN: 9788499647319 Año: 2018 Tamaño del PDF: 22.6 MB Descripción Este libro está enfocado para la capacitación de aquellos interesados en temas de la seguridad informática, utilizando Python (v. 3.5) como lenguaje de programación, no solo para poder construir programas, sino también para automatizar y especificar muchas de las tareas que se realizan durante un proceso de auditoria de seguridad. Aborda desde los conceptos básicos de programación hasta la elaboración de herramientas de análisis y extrac
  17. Autor: Marc Lidon Mañas Editorial: Ediciones de La U, RA-MA Nº pág: 494 ISBN: 9789587627916 Año: 2017 Tamaño del PDF: 34.8 MB Descripción Este libro está destinado para artistas, programadores y profesionales del sector multimedia; presenta los fundamentos, diseño de 3D (modelado, texturización, iluminación) en el programa Blender a través de ejercicios y proyectos. Los ejercicios y las explicaciones están basados en la versión 2.73 y se trabaja sobre el sistema operativo Windows. El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. Introducción a Blender. Capítul
  18. Autores: VV.AA. (varios) Editorial: RA-MA Nº pág: 356 ISBN: 9788499647593 Año: 2018 Tamaño del PDF: 4.9 MB Descripción En este libro se persiguen los siguientes objetivos: Presentar de forma clara y resumida los conceptos fundamentales relacionados con el mantenimiento y la evolución del software. Ofrecer un tratamiento sistemático de los estándares internacionales relacionados con el proceso de mantenimiento y la mantenibilidad del software. Analizar las técnicas y herramientas que pueden facilitar la evolución del software. Ofrecer metodologías para abordar
  19. Autor: Santiago Márquez Solís Editorial: RA-MA Nº pág: 428 ISBN: 9788499646282 Año: 2016 Tamaño del PDF: 7.2 MB Descripción A lo largo de este libro, se presenta los conceptos que hay detrás de Bitcoin, aprender a usarlo y a encajarlo en el complicado entramado monetario digital en el que nos movemos. El contenido del libro es: Capítulo 1. ¿Por qué Bitcoin? Capítulo 2. El dinero electrónico y Bitcoin. Capítulo 3. Poniéndonos manos a la obra. Capítulo 4. Criptografía de clave pública. Capítulo 5. Aspectos técnicos o ¿qué hay detrás de Bitcoin?
  20. Autor: Jesús María Pestano Herrera Editorial: Ra-Ma N° de pág.: 365 ISB: 9788499647555 Año: 2018 Tamaño del PDF: 38.6 MB DESCRIPCIÓN: Este libro pretende ser un manual práctico que sirva de base en la creación de proyectos con los microcontroladores de la familia STM32F1. En él, se ha recopilado toda la información necesaria para iniciarse en la programación de estos microcontroladores con los entornos de desarrollo en lenguaje C++ y la utilización de todas las librerías CMSIS que el fabricante STMicroelectronics suministra para facilitar la labor de programadores y diseñadores de códig
  21. Autor: Ruben Garrote García Editorial: RA-MA, Ediciones de la U Nº pág: 370 ISBN: 9789587627909 Año: 2017 Tamaño del PDF: 31.2 MB Descripción El objetivo de este libro no es solo hacer un repaso sobre teoría de compiladores, funcionamiento interno de los depuradores, desensambladores, formatos de ficheros binarios y el análisis en profundidad sobre las estructuras de control, tipos de datos y demás. El objetivo principal del libro es adquirir las herramientas necesarias para poder llevar a cabo labores de ingeniería inversa por cuenta propia y comprendiendo en cada momento lo que suc
  22. Autor: Alfonso Muñoz Muñoz Editorial: RA-MA Nº pág: 293 ISBN: 9788499646442 Año: 2016 Tamaño del PDF: 6.0 MB Descripción El libro trata sobre la esteganografía, que es la ciencia que trata sobre el estudio y aplicación de técnicas que permiten ocultar mensajes o información, dentro de otros, de modo que no se perciba su existencia por otros observadores ajenos a tales datos. El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. Protección de las comunicaciones digitales. Criptografía y esteganografía. Capítulo 2. Ocultación de información en comunicaciones digitales.
  23. Autores: Antonio Adán Oliver, Inocente Sánchez Ciudad & Blanca Quintana Galera Editorial: Ra-Ma N° de pág.: 416 ISB: 9788499647616 Año: 2018 Tamaño del PDF: 17.5 MB DESCRIPCIÓN: Este libro es el fruto del trabajo de recopilación, durante los últimos 28 años, de ejercicios planteados en los exámenes de la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real, (UCLM), en asignaturas como: Circuitos Digitales, Diseño Digital, Tecnología de Computadores, Diseño Lógico, etc. Tiene como finalidad, facilitar al lector introducirse en el mundo de los circuitos digitales como base fundamental del h
  24. Autor: Luis Carlos de la Peña Arribas Editorial Ra-Ma Año: 2017 Pags.: 175 Tamaño del pdf: 25 MB Link por Mega CONTENIDO Interfaz de usuario de Revit MEP Gestion de una plantilla para instalaciones Vinculacion de un proyecto arquitectónico y estructural Introduccion a la gestion y adaptacion de familias MEP Diseño de instalaciones de fontaneria y saneamiento Diseño de instalaciones de climatizacion Diseño de instalaciones electricas Diseño de instalaciones especiales Documentacion y obtencion de datos del mod
  25. Autor: Carlos Jiménez de Parga Editorial: Ra-Ma N° de pág.: 413 ISB: 9788499645162 Año: 2015 Tamaño del PDF: 11.6 MB DESCRIPCIÓN: Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ingeniero de software: las capacidades de programación algorítmica y las capacidades de Análisis y Diseño Orientados a Objetos desde un prisma arquitectónico. Por esta razón se h
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