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  1. Reseña Desde los inicios de la ingeniería software, los científicos de la computación lucharon por tener formas más simples de realizar su trabajo, ya que las cuestiones más simples, cómo imprimir un documento, guardar un archivo o compilar el código, era una tarea que podría tardar desde un día hasta una semana. Hoy en día, contamos con herramientas que van indicando en tiempo real si tenemos un error de sintaxis en nuestro código, pero no solo eso, además, son los suficientemente inteligentes para a completar lo que vamos escribiendo, incluso, nos ayudan a detectar posibles errores en tiempo de ejecución. La realidad es que a medida que la tecnología avanza, tenemos cada vez más herramientas a nuestra disposición, como lenguajes de programación, IDE’s, editores de código, frameworks, librerías, plataformas en la nube y una gran cantidad de herramientas que nos hacen la vida cada vez más simple, y por increíble que parezca, los retos de hoy en día no son compilar el código, imprimir una hoja, guardar en una base de datos; tareas que antes eran muy difíciles; lo curioso es que hoy en día hay tantas alternativas para hacer cualquier cosa, que por increíble que parezca, el reto de un programador hoy en día es decidirse por qué tecnología irse, eso es increíble, tenemos tantas opciones para hacer lo que sea, que el reto no es hacer las cosas, si no con que tecnologías la aremos. Ahora bien, yo quiero hacerte una pregunta, ¿crees que hacer un programa hoy en días es más fácil que hace años? Seguramente a todos los que les haga esta pregunta concordarán con que hoy en día es más fácil, sin embargo, y por increíble que parezca, el hecho de que las tecnologías sean cada vez más simples, nos trae nuevas problemáticas y justo aquí donde quería llegar. A medida que las tecnologías son más simples y más accesibles para todas las personas del mundo, las aplicaciones se enfrentan a retos que antes no existían, como la concurrencia, la seguridad, la alta disponibilidad, el performance, la usabilidad, la reusabilidad, testabilidad, funcionalidad, modificabilidad, portabilidad, integridad, escalabilidad, etc, etc. Todos estos son conceptos que prácticamente no existían en el pasado, porque las aplicaciones se desarrollaban para una audiencia muy reducida y con altos conocimientos técnicos, además, se ejecutaban en un Mainframe, lo que reducía drásticamente los problemas de conectividad o intermitencia, pues todo se ejecuta desde el mismo servidor. Apoya al Autor comprando el libro https://reactiveprogramming.io/books/software-architecture/es Contenido Índice completo del libro Por donde empezar ¿Qué es la arquitectura de software? ¿Qué son los patrones de diseño? ¿Qué son los patrones arquitectónicos? ¿Qué son los estilos arquitectónicos? La relación entre patrones de diseño, arquitectónicos y estilos arquitectónicos Comprendiendo algunos conceptos Encapsulación Acoplamiento Cohesión Don't repeat yourself (DRY) Separation of concerns (SoC) La Ley de Demeter Keep it simple, Stupid! (KISS) Inversion of control (IoC) S.O.L.I.D Single responsibility principle (SRP) Open/closed principle (OCP) Liskov substitution principle (LSP) Interface segregation principle (ISP) Dependency inversion principle (DIP) Atributos de calidad Importancia de los atributos de calidad Clasificación de los atributos de calidad Performance (rendimiento) Security (Seguridad) Availability (disponibilidad) Functionality (funcionalidad) Usabilidad Modificabilidad Portabilidad Reusabilidad Testabilidad Escalabilidad Estilos arquitectónicos Monolítico Cliente-Servidor Peer-to-peer (P2P) Arquitectura en Capas Microkernel Service-Oriented Architecture (SOA) Microservicios Event Driven Architecture (EDA) Representational State Transfer (REST) Proyecto E-Commerce El Proyecto E-Commerce Instalación Iniciar la aplicación Cómo utiliza la aplicación Patrones arquitectónicos Data Transfer Object (DTO) Data Access Object (DAO) Polling Webhook Load Balance Service Registry Service Discovery API Gateway Access token Single Sign On (Inicio de sesión único) Store and forward Circuit Breaker Log aggregation Conclusiones Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. el aporte es útil, no olvides en regalarme un voto positivo [Hidden Content]
  2. Comprobante: Author: Jurgen Appelo ISBN: 978-94-92032-00-3 Year: 2014 Pages: 425 Description: "Can our organization be a little bit more like Pixar, Spotify, Netflix, Zappos, Virgin, Valve or IDEO? Is there something I can do to get a better company culture? Better collaboration? Better management?" The book #Workout offers concrete games, tools, and practices for all workers so they can introduce better management, with fewer managers. It addresses many common questions, such as: - How can we measure team performance? - How can we decide on salaries and bonuses? - How can we define job titles and career paths? - How can we replace performance appraisals? - How can we motivate our workers? - How can we change the organization’s culture? In modern organizations, people are expected to be “servant leaders” and “systems thinkers”, but nobody explains exactly how to do this on a Monday morning. “Empowering workers” and “delighting customers” is crucial, but it’s not concrete. Managers, and everyone else, need to know “how” because most organizational problems are management problems. Contents: Introduction Kudo Box and Kudo Cards Personal Maps Delegation Boards and Delegation Poker (get your own Delegation poker cards!) Work Expo Value Stories and Culture Books Identity Symbols Exploration Days and Internal Crowdfunding Business Guilds and Corporate Huddles Feedback Wraps and Unlimited Vacations Improvement Dialogues and Copilot Programs Problem Time Metrics Ecosystem Work Profiles and Project Credits Salary Formula Merit Money Yay! Questions and Celebration Grids Champfrogs Checklist and Moving Motivators Conclusion Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. Link: [Hidden Content]
  3. Cómo ser front-end sin fallar en el intento: Tus primeros pasos en la programación web Introducción: Cuántas veces te has encontrado en una nueva empresa, en un nuevo emprendimiento o en un nuevo aprendizaje, te sientas frente a tu computador y piensas….y ahora qué ?…cómo comienzo ?…quién me ayuda?…dónde busco información?? Tranquilo !! Es normal y es una situación mucho más cotidiana de lo que piensas. Soy uno de muchas personas que ha pasado por esta situación en la que te encuentras, con muchas incógnitas y dificultades al empezar. Por ello mismo existe este libro y muchos otros que vienen en camino ya que siempre creo que si puedo ayudar a alguien, aunque sea solo un poco, vale la pena el esfuerzo. Así que comencemos ! Respira hondo y relájate que yo estaré contigo a través de este gran e interesante camino que es la programación web desde el punto de vista de un Front End Developer. Contenido: Capítulo 1 - Conceptos Capítulo 2 - HTML y el DOM Capítulo 3 - CSS Capítulo 4 - Javascript Capítulo 5 - Javascript y el DOM Capítulo 6 - ES6 Capítulo 7 - Typescript Capítulo 8 - SASS Capítulo 9 - Polyfill Capítulo 10 - Conclusiones Autor: Alan Buscaglia, ingeniero en sistemas y arquitecto front-end, experto Angular con ngrx / store, ES6 y Typescript. Gran experiencia en aplicaciones de big data flow, creando arquitecturas, implementando buenas prácticas y liderando equipos de software. Entrevistador, creador de contenido como whiteboards, blogs, videos, cursos y webinars. Profesor de Typescript en Platzi. Apoya al creador comprando su libro en : https://www.amazon.es/Cómo-ser-front-end-fallar-intento-ebook/dp/B08GL1ZZCQ/ PUNTOS POSITIVOS SE AGRADECEN PARA SEGUIR COLABORANDO Y SUBIR MÁS CURSOS/PDFS Sin contraseña Archivos .EPUB + .PDF Avisar si requiere actualización y lo actualizo Aviso si cae el link y lo repongo Alojado en Google Drive Enlace Google Drive: [Hidden Content] Espero que les sea de utilidad, un saludo! ✌ ?
  4. Autor: Marcos Lidon Mañas Editorial: RA-MA Nº pág: 254 ISBN: 9788499647609 Año: 2018 Tamaño del PDF: 7.2 MB Descripción Este libro está destinado a lectores que tienen un cierto nivel con el programa dando por hecho, los aspectos básicos del programa como son las ventanas, seleccionar objetos, transformaciones, etc. Se enfoca en el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenes, Block-out que es el proceso para dar volumen hecha con figuras geométricas simples, Retopología Baking y Rigging que son procesos para extracción de información de texturas que luego se utilizarían por un animador que dotaría al personaje o modelo de ciertas animaciones con el fin de ser utilizadas en un videojuego. Se hace uso de Blender 2.9 y en un apartado de Blender Render 2.79 El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. Introducción. Capítulo 2. Imágenes de referencia. Capítulo 3. Block-Out (bloque de salida) Capítulo 4. Escultura. Capítulo 5. Topología y retopología. Capítulo 6. Despliegue de UVs. Capítulo 7. Introducción al Bake de mapas. Capítulo 8. Pintura de texturas. Capítulo 9. Uniendo las partes. Capítulo 10. Pose final y presentación. Si el aporte te ha resultado útil, no olvides en regalarme un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  5. APRENDE PYTHON DE LA FORMA MÁS RÁPIDA Y SENCILLA Aprende Python en un fin de semana te ofrece un método de aprendizaje que te permitirá aprender Python en un corto periodo de tiempo, ¡concretamente en un fin de semana! Nuestra experiencia nos ha demostrado que la mejor forma de aprender es hacerlo a la vez que te entretienes y con una metodología que te vaya enseñando progresivamente todos los conceptos que necesitas saber. En la primera parte del libro encontrarás una explicación del lenguaje de programación junto con una introducción al entorno de programación. En la segunda parte del libro encontrarás un total de 100 ejercicios de dificultad progresiva en los que, además de guiarte paso a paso, se explican todos los conceptos teóricos de programación que necesitas conocer para poder llevarlos a cabo. ÍNDICE 1.- Introducción 2.- ¿Qué necesito para empezar? 3.- Proceso de aprendizaje 4.- Python 5.- Entorno de desarrollo 6.- Manejo de mensajes por pantalla 7.- Utilización de tipos de datos básicos 8.- Control del flujo de un programa 9.- Bucles 10.- Proyecto 1 11.- Funciones 12.- Proyecto 2 13.- Programación orientada a objetos básica 14.- Proyecto 3 15.- Programación orientada a objetos avanzada 16.- Trabajando con ficheros 17.- Control de excepciones 18.- Proyecto 4 19.- Proyecto Final 20.- Anexos [Hidden Content]
  6. Sumérgete en los PATRONES de DISEÑO (en español) Un eBook sobre patrones y los principios en los que se basan. Los patrones de diseño te ayudan a resolver problemas que ocurren con frecuencia en el diseño de software. Pero no se puede elegir un patrón y copiarlo en el programa como si se tratara de funciones o bibliotecas ya existentes. Un patrón no es una porción específica de código, sino un concepto general para resolver un problema particular. Son como planos prefabricados que se pueden personalizar para resolver un problema de diseño recurrente en tu código. El libro Sumérgete en los patrones de diseño ilustra 22 patrones de diseño clásicos y 8 principios de diseño en los que se basan estos patrones. Cada capítulo empieza con un problema de diseño de software del mundo real, que después se resuelve utilizando uno de los patrones. Después nos sumergimos en una revisión detallada de la estructura del patrón y sus variaciones, seguido de un ejemplo de código. Después el libro muestra varias aplicaciones del patrón y enseña cómo implementar el patrón paso a paso, incluso en un programa existente. Cada capítulo concluye con una discusión de los pros y contras del patrón y explora sus relaciones, similitudes y diferencias con otros patrones. ¿Para quién es este libro? Principiantes con los patrones. Si nunca has estudiado patrones, el libro explica los principios básicos de la programación orientada a objetos con ejemplos del mundo real. Antes de sumergirte en los patrones, observamos los valores y principios de diseño sobre los que se construyen. Quienes quieren actualizarse con los patrones. Si estudiaste los patrones hace tiempo pero ya olvidaste cómo aplicarlos, este libro electrónico puede refrescarte la memoria y servirte como útil referencia. Encuentra rápidamente las secciones de tu interés sin tener que leerlo de principio a fin. Quienes cambian de lenguaje. Si estás cambiando a unos de los lenguajes de POO (Java, C++, Go, C#, PHP, Python, Ruby, Swift o TypeScript), captarás fácilmente la esencia del texto gracias a los muchos ejemplos y analogías del mundo real, apoyadas por útiles ilustraciones y diagramas. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. APOYA AL CREADOR https://refactoring.guru/es/design-patterns/book LINK del curso [Hidden Content] Link de ejemplos [Hidden Content]
  7. Autores: Francisco Javier Martínez López & Amalia Gallegos Ruiz Editorial: RA-MA Nº pág: 332 ISBN: 9788499646961 Año: 2017 Tamaño del PDF: 6.9 MB Descripción Este libro presenta la evolución histórica de las base de datos, el modelo entitad-relación junto con el E-R extendido, normalización (1FN hasta 5FN), el ciclo de vida de una base de datos, el lenguaje de definición de datos (DDL), el lenguaje de manipulación de datos (DML), el lenguaje de control de datos (DCL) Se hace uso de MySQL 5.7 junto con MySQL Workbench (para la gestión de los modelos almacenados y la creación de nuevos modelos) El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. Introducción a las bases de datos. Capítulo 2. Modelos conceptuales de bases de datos. Capítulo 3. El modelo relacional. Capítulo 4. El ciclo de vida de un proyecto. Capítulo 5. Creación y diseño de bases de datos. Capítulo 6. Lenguajes relacionales. Capítulo 7. El lenguaje de manipulación de la base de datos. Capítulo 8. Lenguajes de programación de bases de datos. Si el aporte te ha resultado útil, no olvides en regalarme un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  8. Acerca de este archivo: Autor: Rudolph Russell Editorial: ----- Nº pág: 97 ISBN: 978-8441537552 Año: 2018 Tamaño del PDF: 1.95 MB Este libro es para cualquiera que desee aprender a desarrollar sistemas de Machine Learning. Cubriremos los conceptos más importantes sobre algoritmos de Machine Learning (tanto de forma teórica como práctica) e implementaremos varios algoritmos de Machine Learning utilizando la biblioteca Scikit-learn en el lenguaje de programación Python. El contenido del libro es: INTRODUCCIÓN AL MACHINE LEARNING CLASIFICACIÓN COMO CAPACITAR UN MODELO COMBINACIONES DE DIFERENTES MODELOS Si deseas que comparta más aportes como este, no olvides en regalarme un voto positivo. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  9. Autor: Ruben Garrote García Editorial: RA-MA, Ediciones de la U Nº pág: 370 ISBN: 9789587627909 Año: 2017 Tamaño del PDF: 31.2 MB Descripción El objetivo de este libro no es solo hacer un repaso sobre teoría de compiladores, funcionamiento interno de los depuradores, desensambladores, formatos de ficheros binarios y el análisis en profundidad sobre las estructuras de control, tipos de datos y demás. El objetivo principal del libro es adquirir las herramientas necesarias para poder llevar a cabo labores de ingeniería inversa por cuenta propia y comprendiendo en cada momento lo que sucede. El último capítulo, expone tres casos prácticos de análisis sobre: vulnerabilidades, funcionalidades ocultas y de formato de fichero desconocido. El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. Introducción a la ingeniería inversa. Capítulo 2. Compiladores. Capítulo 3. Reconstrucción de código I. Estructura de datos. Capítulo 4. Reconstrucción de código II. Estructura de código comunes. Capítulo 5. Formatos de ficheros binarios y enlazadores dinámicos. Capítulo 6. Análisis estático: Desensambladores y reconstructores de código. Capítulo 7. Análisis dinámico: depuradores de código. Capítulo 8. Aplicaciones prácticas. Si el aporte te ha resultado útil, no olvides en regalarme un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  10. Comprobante ISBN: 978-8432904158 AÑO: 2018 PAGINAS: 504 Parte I: Descubre si el dibujo es lo tuyo Capítulo 1. Prepárate para empezar a dibujar Capítulo 2. Reunir lo necesario para comenzar Capítulo 3. Las etapas de desarrollo del dibujo Capítulo 4. Dibujar con el ordenador Capítulo 5. Una nueva forma de mirar: familiarizarse con el encuadre del artista Parte II: Desarrollar las técnicas básicas Capítulo 6. Planificar los dibujos Capítulo 7. Cómo ver y dibujar líneas y formas Capítulo 8. Explorar la tercera dimensión Capítulo 9. Dar vida a los dibujos con el sombreado Capítulo 10. Cómo identificar y representar texturas Capítulo 11. Profundizar en el dibujo de la perspectiva Parte III: Experimentar con diferentes temas de dibujo Capítulo 12. Realizar bodegones cargados de sentido Capítulo 13. Dibujar el mundo natural Capítulo 14. Dar vida a animales en el papel Capítulo 15. Dibujar personas Parte IV: Los decálogos Capítulo 16. Diez trucos para dibujar viñetas de cómic Capítulo 17. Diez maneras de progresar como artista Capítulo 18. Diez preguntas frecuentes sobre derechos de autor Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  11. Autor: José Antonio Calvo Martínez Editorial: Libros de Cabecera Nº pág: 266 ISBN: 9978-84-949041-6-5 Año: 2019 Tamaño del PDF: 1.65 MB ¿Te sientes infravalorado en tu trabajo? ¿Lidias con jefes ineptos, desfasados y limitantes? ¿Quieres dar un giro a tu vida profesional? ¿Quieres progresar en tu carrera de forma rápida y eficiente? Si has respondido Sí a alguna de estas cuestiones, ha llegado la hora de plantearte algo nuevo. José Antonio Calvo tiene el don de contagiarte su pasión por el estilo de vida del freelance, por la seducción de gozar de libertad para decidir tu futuro y llevar las propias riendas de tu vida profesional. Y, en el caso de tengas un contrato laboral, te convencerá para hacer un cambio que te libere de la presión de los jefes y de la organización que coartan tus posibilidades. El contenido del libro es: 1. ¿Por qué ser freelance ? 2. Lo primero: definir tu propuesta de valor 3. Vender(te) es más fácil de lo que piensas 4. Vender(te) por internet 5. Negociar con potenciales clientes 6. Gestionar la relación con los clientes 7. Organizar bien tu trabajo 8. Gestionar tu propio crecimiento personal 9. Consolidar tu actividad como freelance 10. Llevar las cuentas 11. Preparar y gestionar el final de tu carrera Si deseas que comparta más aportes como este, no olvides en regalarme un voto positivo. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  12. De: Carlos Arroyo Páginas: 94 Fecha de publicación: mar. 2019 Este curso de Programación en Java nos enseña, desde cero, todo lo que necesitamos para aprender a programar y, mediante ejemplos prácticos, actividades y guías paso a paso, nos presenta desde las nociones básicas de la sintaxis y codificación en Java hasta conceptos avanzados como el acceso a bases de datos y la programación para móviles. El Volumen IV En este cuarto y último volumen veremos: Uso de las estructuras de datos dinámicas. Acceso a bases de datos. Programación Java para Android. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  13. Autor: Alberto Cuevas Álvarez Editorial: RA-MA Nº pág: 628 ISBN: 9788499647265 Año: 2018 Tamaño del PDF: 16.1 MB Descripción El libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas con Python 3. Se conseguirá mediante tres librerías: PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. NumPy: especializada en cálculo numérico. Las versiones utilizadas en el libro son: Intérprete Python: 3.3.5(versión de 32 bits) PyQt4: 4.10.4 (sobre Qt 5.2.0, versión de 32 bits) NumPy: 1.9.2 matplotlib: 1.4.3 Plataforma: Windows 8.1 IDE: PyScripter 2.5.3 (versión 32 bits) El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. Programación gráfica en Python mediante PyQt (I) Capítulo 2. Programación gráfica en Python mediante PyQt (II) Capítulo 3. Generación de gráficos en Python mediante matplotlib (I) Capítulo 4. Generación de gráficos en Python mediante matplotlib (II) Capítulo 5. Cálculos numéricos mediante NumPy. Capítulo 6. Ejemplos de aplicaciones gráficas. Apéndice a. Instalación de Pythony Pyscripter. Apéndice b. Miscelánea. Apéndice c. Clases principales de matplotlib. Apéndice d. Primitivas en el nivelartist de matplotlib. Si el aporte te ha resultado útil, no olvides en regalarme un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  14. El código de las mentes extraordinarias - Vishen Lakhiani ¿Y si te das permiso a ti mismo para cuestionar todo lo que sabes y deshacerte de todo lo que te impide avanzar? Aprende a pensar como las mentes creativas más brillantes de nuestra era, a cuestionar, desafiar y crear nuevas reglas para conceptos como el amor, la educación, la espiritualidad, el trabajo, la felicidad y el sentido de la vida. No sigas las convenciones: El código de las mentes extraordinarias te enseña a alcanzar el éxito, a tu manera. No importa por dónde empieces. En tu mano está construir una vida que sea realmente extraordinaria y dejar huella en el universo. En este libro aprenderás a doblegar la realidad, a cuestionar reglas sin sentido, a trascender el espacio cultural, a abrazar tu misión en la vida, a aplicar la ingeniería de la conciencia, a cultivar la autodisciplina para vivir feliz y a impulsar hacia delante a la humanidad, generando de esta manera mayor felicidad, significado e impacto en el mundo. El código de las mentes extraordinarias es mucho más que un simple libro. Conecta con una comunidad y una plataforma de aprendizaje globales, donde podrás profundizar en temas concretos, ponerte en contacto con el autor, escuchar a invitados muy especiales y comunicarte con otros lectores. Una transformación en una dimensión totalmente nueva. ¡Comencemos! Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  15. Windows Server 2016 Arquitectura y Administración de los servicios de dominio Active Directory (AD DS) Autor: Jean-François APRÉA Editorial: Edciones ENI Año: 2017 ISBN: 978-2-409-00706-4 Páginas: 315 Descripción Este libro sobre Active Directory se dirige a los arquitectos y administradores de red que deseen diseñar y gestionar una infraestructura de servicios de dominio Active Directory con Windows Server 2016. El enfoque de "arquitectura" del libro permite al lector comprender los conceptos esenciales y tomar conciencia de las mejores prácticas. Contenido Introducción a los servicios AD DS DNS: conceptos, arquitectura y administración Integración de las zonas DNS en Active Directory Servicios de ubicación AD DS y servicios DNS Componentes de la estructura lógica Grupos, unidades organizativas y delegación Fundamentos de las directivas de grupo Gestión de software con directivas de grupo Configuración de los roles Active Directory Introducción a Azure Active Directory Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. Link [Hidden Content] Si el libro te fue útil, apóyame con un voto positivo
  16. Frontend Unicorn - Become a Unicorn Developer (eBook) Learn faster, earn more and become a unicorn developer. Learn how to learn and what skills you need to grow as a developer. Master the tools and techniques and you will feel confident on both small and large projects. Who is the book for? If you're a junior or mid-level front-end developer, you've come to the right place. We do not teach programming in this book, but instead, we show you how to gain useful skills both within and around your craft so that you become a very valuable member of your development team. These skills include understanding design, how to learn, and how to best communicate your ideas. The tips are based on our years of experience building digital products for both startups and Fortune500 companies. PDF: 404 páginas Editor: hype4.com Idioma: Ingles FECHA DE ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 09/02/2021 TAMAÑO DE LA DESCARGA: 108 MB Comprobante: Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. Link de descarga (MEGA - Unico Link): [Hidden Content]
  17. Desde hace más de diez mil años, los seres humanos han estado contando y escuchando relatos orales. Esta veneración por el relato es una fuerza tan poderosa y permanente que ha dado forma a culturas, religiones y civilizaciones enteras. Durante demasiado tiempo el mundo empresarial ha ignorado o minimizado el poder de la narración oral. Los ejecutivos prefieren usar presentaciones de PowerPoint, datos, cifras y hechos. Pero, a medida que el volumen del ruido de nuestra vida moderna se convierte en cacofonía, la capacidad de contar historias que puedan escucharse se solicita cada vez más. Además, en una época de intensa incertidumbre económica y de rápidos cambios tecnológicos como la nuestra, los relatos de éxito tienen más poder sobre los oyentes que los ceros y los unos de la revolución digital. El éxito depende cada vez más de las historias que sepamos crear para influir en empleados, socios, accionistas o clientes. Peter Guber nos muestra como un buen storytelling acerca de una empresa, producto o persona puede ser la mejor herramienta para conseguir buenos resultados empresariales. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  18. De: Carlos Arroyo Páginas: 86 Fecha de publicación: mar. 2019 Este curso de Programación en Java nos enseña, desde cero, todo lo que necesitamos para aprender a programar y, mediante ejemplos prácticos, actividades y guías paso a paso, nos presenta desde las nociones básicas de la sintaxis y codificación en Java hasta conceptos avanzados como el acceso a bases de datos y la programación para móviles. El Volumen III En este tercer volumen de los cuatro que componen el curso veremos: Uso de las clases abstractas e interfaces. Manejo de excepciones. Recursividad. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  19. De: Carlos Arroyo Páginas: 103 Fecha de publicación: mar. 2019 Este curso de Programación en Java nos enseña, desde cero, todo lo que necesitamos para aprender a programar y, mediante ejemplos prácticos, actividades y guías paso a paso, nos presenta desde las nociones básicas de la sintaxis y codificación en Java hasta conceptos avanzados como el acceso a bases de datos y la programación para móviles. El Volumen II En este segundo volumen de los cuatro que componen el curso veremos: Se presentan las clases en Java. Se realiza una introducción a los conceptos asociados a la Programación Orientada a Objetos. Se profundiza en el uso de la herencia. Colaboración entre clases y polimorfismo. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  20. De: Carlos Arroyo Páginas: 113 Fecha de publicación: mar. 2019 Este curso de Programación en Java nos enseña, desde cero, todo lo que necesitamos para aprender a programar y, mediante ejemplos prácticos, actividades y guías paso a paso, nos presenta desde las nociones básicas de la sintaxis y codificación en Java hasta conceptos avanzados como el acceso a bases de datos y la programación para móviles. El Volumen I En este primer volumen de los cuatro que componen el curso: Exploramos los conceptos básicos necesarios para enfrentarnos al mundo del desarrollo de aplicaciones. Analizamos las características más importantes de Java. Preparamos el entorno de desarrollo. Revisamos la sintaxis, elementos y estructuras de control de este lenguaje. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  21. El patrón Bitcoin: La alternativa descentralizada a los bancos centrales Autor: Saifedean Ammous, Mercedes Vaquero (traducción) Editorial: Editorial Planeta Año: 2018 ISBN: 978-84-234-2990-5 Formato: Epub Descripción Este libro supone un interesante viaje a través de la historia de las tecnologías encargadas de realizar las funciones del dinero, desde los sistemas primitivos de comercio, como las conchas marinas, hasta metales, monedas, el patrón oro y la deuda pública moderna. Contenido Capítulo 1. Dinero Capítulo 2. Dinero primitivo Capítulo 3. Metales monetarios Capítulo 4. Moneda regulada por el gobierno Capítulo 5. Dinero y preferencia temporal Capítulo 6. El sistema de información del capitalismo Capítulo 7. Dinero sólido y libertad individual Capítulo 8. Dinero digital Capítulo 9. ¿Para qué es bueno Bitcoin? Capítulo 10. Cuestiones sobre Bitcoin Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. Link [Hidden Content] Si el libro te fue útil, apóyame con un voto positivo
  22. Las empresas están demandando cada vez más programadores que dominen todas las facetas del front-end, del back-end y las diferentes tecnologías involucradas. Se los conoce como desarrolladores full stack. Nuestro curso ofrece un programa de estudios completo con todo lo necesario para generar sitios web responsive y dinámicos con las últimas tecnologías utilizadas actualmente. Programación y diseño front-end, del lado del cliente: HTML5, CSS, Javascript, Bootstrap. Programación back-end del lado del servidor: PHP y MySQL. Se recorre además, el ecosistema móvil y la web mobile con jQuery mobile y las webapps. Finalmente, el versionado y documentación con Github y consejos para la salida del programador al mercado y su inserción laboral. El curso en 24 clases es altamente didáctico, lleva al alumno paso a paso desde sus primeras líneas de código hasta tener su sitio web dinámico y responsive terminado. Lo van guiando abundantes ejemplos prácticos y ejercicios propuestos Partes del Curso: Ecosistema Web HTML5 CSS3 Diseño UI con CSS Introducción a Javascript Javascript Orientado a Objetos Integración de HTML5 y Javascript Formularios Web Multimedia y APIs CSS Avanzado Diseño Web Responsive Sitios Multiplataforma con Bootstrap PHP MySQL PHP y MySQL Webs Dinámicas con Ajax y PHP Buenas Prácticas, Análisis, Tests y Optimización Fundamentos del Ecosistema Mobile JQuery Mobile: la Web Móvil Expandir Mobile Web Potencias la Faceta Full Stack Web Apps y Plataformas Amigables Versionar el Desarrollo: Git y GitHub Salida Laboral Ejercicios y ejemplos incluidos. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. Link: [Hidden Content] Ejercicios y Extras: [Hidden Content]
  23. De: Celeste Guagliano Páginas: 84 Fecha de publicación: sep. 2019 Python es un lenguaje de programación multiplataforma, consistente y maduro, utilizado por numerosas empresas internacionales. Se utiliza en múltiples campos tales como aplicaciones web, juegos y multimedia, interfaces gráficas, networking, aplicaciones científicas, inteligencia artificial y muchos otros. En esta serie de ebooks sobre programación en Python el lector encontrará todo lo necesario para iniciarse o profundizar sus conocimientos en este lenguaje de programación. El curso se compone de tres volúmenes, orientados tanto a quien recién se inicia en este lenguaje, como a quien ya está involucrado y quiere profundizar sus conocimientos de Python. Programación en Python Vol. I Se realiza una revisión de las características de este lenguaje, también se entregan las indicaciones para instalar el entorno de desarrollo y, posteriormente, se analizan los elementos básicos de la sintaxis y el uso básico de las estructuras de control, finalizando con una serie de códigos de ejemplo explicados en detalle. Para complementar y siguiendo el tema de este curso, les dejo el link de Programación en Python Vol. II Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  24. Autor: Jorge Santiago Nolasco Valenzuela Editorial: RA-MA Nº pág: 518 ISBN: 9788499647586 Año: 2018 Tamaño del PDF: 13.8 MB Descripción El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en temas como: Kivy, Django, Juegos Pygame, Introducción Arduino con Python, Matemática Científica -Scipy Inteligencia Artificial, Procesamiento de Imágenes, Forense y Blockchain. El libro se divide de la siguiente forma: Capítulo 1. Kivy. Capítulo 2. Desarrollo web. Framework Django. Capítulo 3. Juegos Pygame. Capítulo 4. Introducción Arduino-Python. Capítulo 5. Scipy. Capítulo 6. Inteligencia artificial. Data Science. Capítulo 7. Open cv. Procesamiento de imágenes. Capítulo 8. Forense. Capítulo 9. Blockchain. Capítulo 10. Instalación de Python. Si el aporte te ha resultado útil, no olvides en regalarme un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  25. Fullstack React with Typescript Learn Pro Patterns for Hooks, Testing, Redux, SSR, and GraphQL PDF: 533 páginas Editor: Fullstack.io Idioma: Ingles FECHA DE ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 03/01/2021 TAMAÑO DE LA DESCARGA: 42.8 MB Comprobante: DESCRIPCIÓN: Más de 500 paginas de contenido, el PDF viene con el código fuente de cada uno de los ejercicios realizados en el mismo. El material y contenido son TOP, fue escrito y producido por personas que laboran en Silicon Valley. Book content: Introduction Your First React and TypeScript Application: Building Trello with Drag and Drop How to Test Your Applications: Testing a Digital Goods Store . Patterns in React TypeScript Applications: Making Music with React Using Redux and TypeScript Static Site Generation and Server-Side Rendering Using Next.js GraphQL, React, and TypeScript Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. Link de descarga (MEGA - Unico Link): [Hidden Content]
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